“你听说过二维码吗?”
看着上面提出来的各种要求,她们是一个头两个大,每个字她们都认识但是合在一起就不认识了。
“不知道,这些太专业的技术性问题我从来不管,我只负责前期工作,后期面试需要他们派人过来。”听到同事的话后,有人回答道。
二维码技术研究始于二十世纪八十年代,国内对二维码技术的研究开始于1993年。
在消化国外相关技术资料的基础上,制定了两个二维码的国家标准:二维码网格矩阵码(SJ/T 11349-2006)和二维码紧密矩阵码(SJ/T 11350-2006),从而大大促进了中国具有自主知识产权技术的二维码的研发。
对于二维码的研究一直进行着,但是二维码技术的落地一直是个难题,虽然在部分工厂行业有在运用二维码技术,但是在现实生活中普通用户对于二维码的认识远远不足,或者说根本不知道这是个什么玩意儿。
虽然看不懂,但是不妨碍她把招聘要求挂在网站上面,有真才实干的自然能够看到看懂。
这些日子公司的各个部门也都搬到了楼上的新办公地点,楼下的老办公地点并没有丢弃,魏昆直接将楼下一整层也给买了下来,等待隔壁的公司搬家后,就可以开始新的装修工作,不然以现在招人的速度将来面积是远远不够的。
网页游戏的两个小组应该是目前最为忙碌的部门了,隔个三五天一个星期,就会有新的坑钱活动上线,这都是游戏运营干的好事。
《传奇霸业》《奇迹MU》为公司提供着源源不断的现金流,玩家们一边骂游戏公司一边充钱,运营则顶着各种骂声问候不断的将游戏活动推陈出新,简直要榨干玩家们肾的节奏。
这两款游戏都于最近与几家游戏平台谈好了代理协议,这不光代表着一大笔代理费用的入账,更能为公司带来源源不断的游戏分成。
这期间,魏昆还给几家游戏平台提了个小建议,促成了游戏联运服的诞生,就是说这些服务器的玩家都是来自不同平台的用户,头顶的称号就不一样。
这样的好处就是,只要玩家足够多,根本不需要托儿入场,平台玩家与平台玩家之间就开始自己掐架起来。
这样的情况,服务器的流水怎么可能会低!
损招儿还是魏昆多……
而陈海最近在构思着一款新游戏,之前在游族的时候他就一直负责研发运营SLG游戏,《三十六计》就出自他这个策划之手,一直研发ARPG类网页游戏也有些腻味了,他最近就想回归一下老本行SLG游戏试试水。
有着《传奇霸业》《奇迹MU》这样的高质量高流水产品在手,新项目小组成员们对他自然是信心满满。
对于陈海的这一构想,魏昆没有反对,《传奇霸业》《奇迹MU》的创意虽然是魏昆提供的,但是项目其实一直是陈海在盯着,作为主策划,陈海当记大功。
魏昆自然不会做出打压员工积极性这种事。
有自己的想法构思对于主策划来说是件好事,坑钱的方式他已经教给众人了,接下来就是陈海的表演的时间,看看这些坑钱的手段他能够掌握多少。
手游项目组也一直在打磨着《天天酷跑》这一产品,对于这个魏昆相当上心。
老板都如此上心,吴同他们自然不敢耽搁,每天的开发例会不断,为的就是不断打磨这一产品,努力做到魏昆口中一直提及的‘全民性’这一要求。
玩法、场景、游戏可玩性……这些内容需要不断的打磨,好不好玩是评判游戏的唯一标准,迄今为止吴同已经毙掉不下三四个游戏模式了,主要原因就是都不够好玩。
上午来到办公室,展现在魏昆面前的就是这么一幅热闹的场面。
看到这里,魏昆不禁笑了起来,道路前方很美好不是?