王多福只是笑了笑,便转移了话题道:
“哎,明明我的力量、敏捷还没有达到这个装备的要求,怎么就能拿起来了?”
“小树”白了他一眼,没好气道:
“你目前所在的这个‘空白房间’,具有装备展示的功能,自然就能拿得起来了,但如果你要将它带入副本,就自然会显示出‘基础属性未达到装备要求,无法装备’的提示了。”
王多福闻言后点了点头,暗自庆幸自己没有将那升级后可自由分配的属性点乱点一通。
只见他打开人物属性界面,开始按照“二哥的充气小伙伴”的要求,增加起相应的基础属性值。
他在力量、敏捷两项上各点了2点,让其终于突破了5的大关,达到了成年男性的平均水平,并且,在“变异狼人血统”的加成下,他的力量、敏捷两个属性上,还附带了“+1”的字样。
在确定了自己的基础属性,已经达到了“二哥的充气小伙伴”的基本要求后,王多福才目光偏移,认真审视其各项属性的详细说明上来。
但他发现《T.C.O》在基础属性的说明方面,也是秉持了一贯的模糊概念,未将具体的增加量进行数据化。
关于这一设计的初衷,其实也很好理解——毕竟不是那些个低端的网游,而是由诸神创造的平行世界。
对各项能力过于数据化,反而会限制了“人”的因素的发挥,相当于让“代言人”们带上了镣铐跳舞。
这不仅仅让“秀”的观赏性大打折扣,而且也大幅降低了突发性、偶然性等额外因素的介入,一定程度上剥夺了观众的刺激体验,也不符合乔布斯他老爷子的审美风格……
所以,在“独立产品总设计师”的再三坚持下,这一设定,被完整的保留了下来。
言归正传,让我们再将目光聚焦到各项基础属性的详细解析上来:
“力量:少许增加目前肌肉强度,以及物理攻击力,同时,部分格斗类技能的强弱,与力量呈正相关。”
“敏捷:少许增加目标移动速度、攻击速度、反应速度、平衡性、闪避率以及动态视觉能力,同时,部分格斗类、射击类技能的强弱,与敏捷呈正相关。”
“体力:少许增加目标生命力、耐力、抗性,以及伤口愈合恢复效率。”
“智力:少许增加目标记忆力、想象力、逻辑推理能力、空间几何能力(注:智力评价是一个较为复杂系统性工程,此处采用学界通说)、灵能值,以及对魔法类技能的抗性,同时,部分魔法类技能强弱,与智力呈正相关。”
“精神:少许增加目标精力、集中力、灵能值恢复效率,以及对念力类、精神操控类等技能的抵抗,同时,部分念力类、祈祷类技能的强弱,与精神呈正相关。”
“魅力:少许增加目标亲和力、吸引力、可爱度,以及NPC好感度,部分精神控制类技能的强弱,与魅力呈正相关。”
“幸运:少量增加目标运势,同时增加闪避率、暴击率,部分因果律技能的强弱,与幸运呈正相关。”
以上就是各个基础属性的详细介绍。
王多福看了又看,最终在权衡利弊之下,还是将剩下的最后1点自由点数,点在了体力上。
他的想法也很简单,目前这个阶段,想要在副本中生存,最直接的办法还是要抗的住走、耐的住跑。
他在上个副本当中,就是吃足了体力羸弱的亏,所以他便想要补足短板,让自己在下个副本当中,拉平一些和别人之间的差距。
做完这一切后,他终于颇为满意地重新审视起自己的人物状态栏来:
“王多福,男,26岁,神之代言人。”
“人物属性:力量:5+1(备注:宅男的标准水平,比普通成年男性平均值低上2个点)。”