除了每升五级获得一点额外属性值之外,玩家每次升级时获得一点属性点,通过消耗属性点来提升自己的六维属性,但是随着属性值的上升,所需要消耗的属性点也会随之水涨船高。
以力量为例,力量值在14点以下,1点属性点换1点力量值。15-16点,2点换1点;17-18点,3点换1点;19-20点,4点换1点,以此逐渐上升。
如果你的初始力量值为10点,你想把力量值提升到20点,则需要4+2*2+3*2+4*2点属性点。
而想把力量值从20点提升到超凡临界点的30点,则需要5*2+6*2+7*2+8*2+9*0点属性点,合计起来就是高达92点的属性点!
单凭升级获得的属性点,玩家们很难在50级时就将任一项属性堆到30点,达成进阶超凡的所有条件!
当玩家们认识到这一点后,他们才意识到,创建人物时那个八面骰子掷出的点数是多么多么的重要。
官方对此的解释是,任何位面都没有绝对的公平一说,现实世界里人们都还经常调侃投胎是门技术活呢。
作为一款力求百分百真实的虚拟现实游戏,《黑暗复苏》虽然对玩家们讲究一个一视同仁,但也只是一个动态的公平。比如说玩家的最低属性值和普通原住民的平均值持平,都是10点。剩下的附赠属性值全凭运气,扔出几点是几点。
这叫愿赌服输,各安天命。
对于官网的这个解释,玩家们无话可说。
这也是为什么当玩家们看到兽化人五个分支的介绍后,一个个激动到不行的原因。
实在是因为越到后期,属性的提升越难!
一个初始属性点较高的种族,能够大大加速玩家的发展,缩短他进入超凡阶的时间。
看看熊人那初始高达25点的力量值,单这一项就能让玩家节省下来多少属性点!
“菲利克斯,你转不转兽化人?”
虽然自己对虎人的模板非常感兴趣,但莱恩想了想,还是决定咨询一下菲利克斯的意见。
对于菲利克斯,莱恩甚至一度怀疑他是不是《黑暗复苏》的内部人员,因为这位大佬对于《黑暗复苏》的理解远不是自己这个职业玩家能够比拟的。
面对莱恩的请教,菲利克斯摇了摇头。
“兽化人的实力非常不错,但是我不建议你选择它。”
“为什么?”
不仅仅是莱恩,一旁的福克斯也非常疑惑。
“兽化人的优势在于超高的属性和众多的专长,但他的劣势非常明显,与其他种族的超低好感度。随着游戏的进行,我们能够到达的地点越来越多,接触到的原住民也会越来越多。而兽化人与其他种族的超低好感度,决定了你与原住民打交道将会变得非常非常困难,这将非常不利于玩家在后期的发展。”
菲利克斯解释道。
原住民原本约好与玩家小队共同探索一处遗迹,却发现队伍中有一名兽化人玩家而放弃了原本的约定。
在后世,他不止一次遇见过这样的例子。
兽化人玩家或许在战斗方面是一把好手,但在社交等方面却是弱项。
玩家们不害怕兽化症,并不意味着原住民会对兽化症无动于衷。兽化症在恩格玛位面,几乎等同于绝症,还是会传染的那种。
“而且,兽化后的样子好丑的说。”
福克斯听到这里,也不由点了点头。
作为一名外貌协会的会员,兽化人的样子实在是太丑了,实在是引不起她的兴趣。
至于狐人,虽然是比其他四个分支要漂亮许多,但投入与产出完全不成比例,身为理性投资者的福克斯想想就放弃了。
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