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第256章 双模式的游戏发展国

韩棋说过《游戏发展国》会是一份礼物。

那就礼物到底!

不仅要从《游戏发展国》中教友商们一些做游戏的细节,韩棋还打算从游戏上市之后的收益中,抽出一部分来。

建立一个游戏基金会。

专门用来给新成立的小型游戏公司、工作室和独立设计师评奖。

初步的打算是给这些业界新人们,专门的评选奖励机制,每年的获奖游戏都可以拿到一笔可观的奖金。

并且评选的标准绝对不是只看销量,也会注重这些游戏的音乐、美术、创意、题材等等,大大小小搞上几十个奖。

这样一来,想必会对业界新鲜血液的流入有所帮助吧?

慈善性质的基金会,政治正确的属性是拉满了的,一旦公布定然会让韩棋的声望再度飙升。

趁着这次友商媒体联合探营的机会,公布这个好消息正合适。

至于探营会不会导致《游戏发展国》的创意被抄去,导致《游戏发展国》还没上市,就来几个什么《游戏发展城》、《游戏发展大陆》之类的?

这个问题,应该不需要太担心。

一是其他的游戏公司,就算从现在开始制作,也不会太可能速度会比幽灵快——除非他们真的只做一款粗制滥造的小游戏。

二是幽灵《游戏发展国》的品牌已经打出去,近端时间的宣传也很到位,任何近期类似题材的游戏,都只会被认定是蹭热度,难以和幽灵正牌竞争。

三是就算引起了一大波跟风的游戏,他们分享了游戏开发制作题材游戏的市场,也不会对幽灵的经济造成大影响。

毕竟《游戏发展国》一开始就没打算赚钱。

刚刚给秘书罗衫回消息,表示同意友商的联合探营,田克猛又找到了韩棋。

田克猛手持着资料图表,说出了自己的一个想法:“《游戏发展国》本身是一款上帝视角的游戏,我们扮演的老板只是一个人在那里坐着,存在感很低。”

“一动不动的老板,甚至还不如随随便便一个初级员工显眼。”

“嗯。”一动不动的韩棋点点头,“你继续,我在听。”

田克猛继续说道:“本来以《游戏发展国》的游戏模式和内容,老板充当一个背景板倒是没问题。”

“但我们现在不是把游戏的内容扩充了不少嘛!除了原本就重点的游戏内容,在养成、收藏等元素上更是翻倍翻倍的扩充。”

“我想的是,或许现在的《游戏发展国》,已经不再适合之前的上帝的RTS视角。而是适合RPG游戏的模式?”

“玩家操控主角人物,坐在办公桌前,通过办公电脑随时了解公司的情况,了解游戏开发的进度。”

“比如我控制人物坐在电脑前,看着新游戏《帝国时代》的完成进度不断的提升。”

“然后我点击员工管理电脑,于是我换了一个姿势,把视线集中到了另外一台电脑上,上面记载着员工的详细数据、士气、体力等等。”

“看到一位员工的体力不足,我可以直接选择给他放假,也可以站起来走到他的工位上和他聊天让他放假。”

“要说简单方面,那肯定是直接在电脑上一键操作方便。但通过走过去或者叫秘书去通知,大概能增加游戏的代入感?”

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