玩家体系设定:
职业:开始只能选择基础职业,进阶职业和特殊职业需要导师或相关系列任务·职业传承
第一次转职前只有最基础的普通能量,转职后可觉醒自己的属性
第二次转职后属性出现高等特性能量
第三次转职后使用规则能量
第四次转职后使用本源能量
玩家群体升级方式:杀怪升级·制造升级·吸收经验球(魔晶魔核)·任务升级
玩家强度:后期玩家明显弱于同等级本土生命体
玩家特性:复活·不会受到任何实质伤害
(每天免费复活十次,第四次100金币,后面每次价钱翻倍)
玩家专属:公会·国战·交流频道·论坛·回城·版本联赛
公会:
初级(100),中级(500),高级(3000),顶级(2w),霸主(10w)
NPC好感度:普普通通·略有好感·感官不错·甚是友善·真心相待
国战:
相同国度玩家初期会出现在同一区域,需要国战才能开放边界,胜利奖励丰厚