最新网址:rediandy.com
字:
关灯 护眼
西瓜书屋 > 开个公司做游戏 > 第158章 开箱概率是一门技术活

第158章 开箱概率是一门技术活

“而且到了后期,即使是高手也升段困难,可能要很长一段时间才能升级。”

“我们是不是要在升段难度上做点调整?”

刘雄摇摇头,部分否决了夜神的提议。

“升段难度不必调整,保持一定的难度,才有激励作用。”

“但是,拿到箱子奖励的方式,并不仅仅局限于升段。”

“我们不是坑钱网游,而是单机游戏。”

“在保持激励的同时,让玩家们满意,这才是应该做的。”

“我的打算是,升段一次性奖励20个箱子。”

“然后每日完成5场对战,奖励1个箱子。”

“每日完成5场胜利,又奖励2个箱子。”

“暂时就这么多,这种每日任务性质的箱子,应该足以吸引玩家一段时间。”

“即使是手残玩家,也可以尽情体验到开箱子的乐趣了。”

刘雄的这个想法,是出于玩家们游戏体验而来的。

实际上,刘雄完全可以把每日任务的箱子减少到1个,同时把升段奖励的箱子,也大幅度的减少。

不过那样,就过犹不及了,抠门的游戏公司,可是会被骂惨的!

……

相比骑砍或者尼尔,开发制作《死或生》比较简单。

那些卖肉的内容,有着苏先这种老司机把握,想必也是不成问题。

刘雄也就不再多废话。

后续的时间,刘雄针对游戏本身的可玩性,提出了一些方案。

“虽然《死或生》是卖肉游戏,但格斗方面我们必须要做的非常精彩。”

说完这句话,刘雄打开PPT,向众人演示了计划中《死或生》的格斗系统。

《死或生》的格斗系统,采用攻击克制摔技,摔技克制反击,反击克制攻击的体系。

通俗的理解,就是石头剪刀布的猜拳系统。

但不要以为死或生就是单纯的拼运气,每一种战斗方式,都被细化成为了数种模式。

特别是核心的HOLD技,更是多重细分,呈现出高度的成熟性。

玩家们在菜鸡互啄的阶段,可能运气成分占很大因素。

但高手玩家,在熟悉角色的连续技,浮空技之后,完全可以提前预判对手的行动,并且第一时间做出合理的应对,从而实现吊打。

这种猜拳+预判+细分的格斗系统非常的成熟有趣,并且具有高度的技巧性和平衡性。

这也是《死或生》作为一款卖肉游戏,能成功进军WCG的一大关键因素。

除了格斗基本的系统之外,刘雄还展示了死或生关于危险区域的设定。

配合必杀技强力飞击,将敌人打下危险区域,从而造成更高的伤害。

再加上会心状态的独特模式,令整个死或生的格斗变得丰富多彩起来。

看了刘雄重点说明格斗系统的PPT之后,众人都对这个系统表示认可。

“技巧性和趣味性都很足啊!”

“很完善的设定,平衡性也很好。”

“有这样一套系统做基础,只要我们游戏制作过程不出问题,那么一线格斗游戏的地位,是没得跑了。”

刘雄自信的点点头,然后交给了大家一项任务。

推荐阅读: 以为自己是女人的男人 [网配]原来大神是个受 重生之兄有弟攻 不要不要放开我 这坑爹的人参 大着肚子奔小康 修仙道之——躲不掉的孽缘 不能动 运动裤下的秘密 尘慾香,夜缠双