靠!这沙雕系统越来越沙雕了!会不会好好说话?不过这样说,似乎也没什么毛病…
【玩家匹配玩家成功】
15级兽人战士【淡梦的轨迹】vs15级血精灵术士【遇术您疯】
【随机挑战场景“黑鸦堡垒竞技场”加载成功】
【挑战双方玩家将在3秒后进入游戏】
【3,2,1】
莫雷眼睛一黑,居然瞬间转移到了一处气势恢宏的圆形竞技场,这个竞技场十分的开阔,中心位置有一个巨大的乌鸦神像,四周光线十分的昏暗,只依靠竞技场四周堡垒墙壁上插着的一圈巨型火把用来照明,所以果然不愧叫做黑暗堡垒。
莫雷所在的位置是竞技场场边的一处小门,按照经验,他对手所在的位置,肯定就在竞技场正对面,被乌鸦神像挡住的那个方位。
莫雷很有经验,他依靠乌鸦神像作掩护,一步步快速向正前方靠近。
他的战术是,最大限度在敌人的视线发现自己之前,尽可能的靠近敌人,最终碰面时只要够自己冲锋的距离就行。
可惜还没走几步,他的意图就被对手发现了,莫雷的视野左侧很快就出现一个长相“猥琐”的血精灵术士,他身后还带着一个傻傻憨憨的蓝bb宠物,名字叫做【虚空行者】。
这位血精灵术士浑身上下发着绿光,看来装备档次跟莫雷差不多,都是一身绿油油。
莫雷立刻开始朝视野中乌鸦神像右边移动,因为术士的法系技能射程都是30码,比自己冲锋的距离8-25码刚好远了5码,自己只有尽量避开对方的视野距离才有可能在对方使用技能前,抢先使用冲锋技能。
在wow里,所有近战职业对抗法系职业,如果能在满血情况下,一上来就近距离晕住法系职业,那么就会很有希望获得这场胜利。
反之,要是一开始就被法系职业控制好距离,不断的使用各种控制减速技能风筝自己,也很有可能被对方兵不血刃的击败。
莫雷知道最聪明的术士,是绝不可能让战士有机会开场冲锋的,除非对方自大到认为,就是让战士冲锋也不过是增加一些战斗的趣味性而已。
当然一般的战士在面对强大的术士时,也确实是这样,就算冲锋完也会被术士一个【恐惧】技能控制住,整整10秒时间各种伤害,和dot技能全部丢在你身上,等到10秒结束后,至少一半血没有了,血少的职业这一套下来就几乎已经挂掉了。
要是没死怎么办??没死就再来一次这种套路呗,【恐惧】技能对同一个pvp目标再次释放,会有递减机制,不过仍然在5秒之上,只有等到第三次使用时,才会衰减到两三秒左右,当然第四次再对同一目标使用就会直接免疫了。
可谁又能撑到第4次呢?这几乎是不可能发生的事情,除非双方装备等级差距过大,可惜以莫雷与对手现在的装备和等级来看,明显不属于这种情况。
等到【遇术您疯】再次出现在莫雷视野时,莫雷惊奇的发现,自己的冲锋技能居然已经显示在范围之内,可以立即使用了。
哈哈!那个术士果然看不起我。这倒也不能完全怪他轻敌,而是在老版本的wow游戏中,术士1v1决斗实在太强大了,强大到简直是bug一般的存在。
那时候骄傲的版本之子术士们,为了照顾一下广大被虐战士们脆弱的幼小心灵,把站在那里不动,让战士先手冲锋叫做“尊重”,可惜这个尊重明显不是一个褒义词…
莫雷面对对手的自大,毫不犹豫的发动了技能【冲锋】。
“遇到我【遇术您疯】大人,究竟是你这卑微小战士的幸运还是不幸呢?我也只能感叹,命运对你真是太残酷了!也罢,我就让你先冲锋,然后再让你输得心服口服。”就在莫雷发起冲锋时,对方十分轻蔑的声音突然传来。