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第122章 只狼不知火舞线

你会因为一家公司的经营理念很符合伱的想法,就不要工资去上班吗?

别人发展游戏相关的技术,是因为人有需求,而人的需求带来利润。

这是一个很简单的逻辑,某领域如果没有市场需求,看不到利润,资金就不会大量进入这个领域,而没有资金的进入,人才也就不会进入,而没有资金流入,没有企业竞争,没有人才涌入,这个行业就不可能发展起来。

当国内的游戏市场不够大,或者说无法赚到钱时,资金、企业与人才都不会大量涌入这个行业。

这就好像你不会愿意去一家工资很低的公司一样,而致命的是,游戏恰好又是推动新时代最重要的芯片、ai等技术的重要推动力之一,因为游戏这个载体,能将这些技术转换成利润。

利润是动力,动力进一步推动相关科技发展,相关科技发展带来更多利润,更多利润带来更多动力,而这一切的根基是利润,而利润要从市场里来,但在某个时间段,这个市场被关闭了。

有趣的是有些人一边喊着【他们掐我们脖子】,又一边喊着【游戏害人,应该全面禁止】。

不要觉得夸大了游戏的影响力,全球游戏市场规模三千亿美金,国内游戏市场规模已经超过三千亿人民币,而且每年还在以两位数的数字增长!

这个数字有多恐怖,这么说吧,国内去年的整体旅游业规模是五万亿。

五万亿,看上去很多,但这个五万亿里,包括路费、住宿费、餐饮费、景点游览费、购物消费和娱乐消费等等!

就在国内这个依旧歧视游戏的市场环境下,游戏市场的规模也已经达到三千亿!

当然,国内游戏行业怎么样,与冬川澈无关,他也无力改变。只是看着ntft能搞出这么大的动捕棚,又想起穿越之前黑神话悟空这个背着国产单机崛起的公司,游戏开发初期只能去租动捕棚,但很多国外用烂的技术,国内动捕棚甚至都没有的悲惨遭遇,他有些感慨而已。

刚到动捕棚,冬川澈就看到战斗策划部门的主管川口那小子站在电脑旁边,一边看着台上身穿黑色动捕服的动捕演员做动作,一边俯身对电脑前的下属逼逼叨,而被同事拍了一下肩膀后,他这才看到冬川澈的到来。

“组长,河内主任!啊咧,月竹桑?”

屁颠屁颠跑到冬川澈身前问好,但很快,胖乎乎的川口就看到了月竹飞鸟。

都是拍《我被美女包围》的老熟人,但对方是个大美女,母胎单身三十多年的川口依旧是有些害羞。

“你小子,能不能有点出息。”

冬川澈白了一眼这个看到美女就害羞的家伙,然后侧头看向台上,“你们部门今天的制作进度怎么样?”

“呃不算顺利。仙峰脚这个技能要吊威亚,而且是脚法,大岛桑需要一些时间来适应。”

进度不太顺利,这种话报告给领导,自然是会降低自己在领导心里的地位。说完一番话,川口这小子脸上浮现出一抹羞愧,但冬川澈的眼神反而流露出一丝欣赏。

人都是有短有长,川口的专业能力不算顶尖,但毕竟能进ntft的都是高材生,而且有十几年的从业经历,专业能力不算顶尖,却也够用,但他有个很多人都不具备的优点,那就是踏实。

用这种下属,不会有太多惊喜,但更加放心。

冬川澈点点头,看了一眼手表,然后又看向台上继续演绎的动捕演员大岛,“行了,告诉大岛桑,让他休息一会儿,然后带这家伙去换上一套动捕服。”

“啊咧?月竹桑要成为我们的动捕演员吗?!”

川口这小子一下兴奋了,但很快,在月竹飞鸟清冷的目光中,他红着脸败下阵来。

不过冬川澈没有给他太多羞涩的空间,月竹飞鸟刚过去换衣服,他就从小夜子手里接过平板,然后叫来现场的技术人员,而当看到平板里对【女忍者不知火舞】的基本表述后,在场几人都是皱起眉头。

川口非常狗腿的拉过椅子让冬川澈坐下,然后看着平板皱眉道:“组长,你是说,想把这个女忍者朝迅捷、飘逸又致命的方向发展?”

“嗯。”

冬川澈没有坐椅子,而是将椅子推给小夜子。

这一幕被在场不少女员工看在眼里,一个个都是有些羡慕,不过冬川澈没有在意她们的目光,只是双手抱胸,看向川口以及一众技术人员,“难度很大?”

“是挺大,不过不是拍摄难度。”

看着平板电脑,川口脸色有些小纠结,“拍摄难度主要是看月竹桑能不能完成动捕,我比较担心的是游戏难度。组长,就狼的战斗模块对于玩家来说已经很困难了,如果继续把战斗节奏拉快,这个难度对于玩家来说是不是太过了一点”

是的,只狼的难度本身已经不小,但冬川澈要制作的【不知火舞线】难度要比【狼线】更加困难!

究其原因,主要是因为他要把【不知火舞】设定成一个高机动性,同时比狼更加攻高防低的角色,而且还要融入更多破招元素!

简单一点来说,【不知火舞】这个角色的进攻速率会比狼更快,但架势条更少,更容易被boss打破防,而这就会倒逼着玩家增加进攻欲望,寻求更快的结束战斗!

这个机制其实并不算罕见。不说单机游戏,魔兽世界里的团本boss很多都有【狂暴定时】,就是如果无法在限定时间内干掉boss,boss狂暴之后各方面属性都会加强,甚至来说魔兽世界里治疗职业的蓝条也是起到这个作用。

不仅要让玩家战胜boss,还需要给玩家创造更加不利的条件去战胜boss,让玩家的紧迫感更足!

当然,过高的难度也会让玩家骂娘,不过

“当年只狼刚出来,就有很多魂迷觉得只狼的难度比黑魂低,这个【不知火舞线】正好能满足他们的需求,而且有重置版的原作兜底,再把【不知火舞线】设定成【狼线】进行两个小时后才会在游戏界面出现,问题就不大了。”

不知火舞线相当于是加量不加价,而且并不是强制要求玩家通关,属于是想玩就玩,冬川澈不觉得这条增加的线路会影响到游戏的口碑。

一念及此,面对川口等人的疑问,冬川澈摆摆手:“我心里有数,你们按照这个来就行了。”

“好的,我明白了。”

见冬川澈都这么说了,在场的技术人员和川口也就没有再多问,直接开始讨论这套模式的拍摄方案,而看到这一幕,旁边正在喝茶,看人家处理动捕动画的小夜子眼神中也是流露出一丝笑意,看向冬川澈的目光也越发崇拜。

这就是名望的作用!

如果冬川澈之前没有制作两部五百万销量网上的爆款,这个时候就算这些技术人员没有当面反驳,但内心里肯定也是会犯嘀咕,而人一旦开始怀疑某件事情,办事效率就会开始下降!

而很明显,在场所有人没人敢怀疑冬川澈的游戏制作能力!

(本章完)

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