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西瓜书屋 > 绝地求生之平底锅警告 > 第四十四章 遭遇强敌
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第四十四章 遭遇强敌

“不!郭浩选手没有选择加速,车子明显减速,他似乎要选择反打!车子直接在树上撞停,切座位直接跳车,侧身腰射!漂亮!郭浩选手完成了反杀!”柯宇感觉自己的心都要提到嗓子眼了。

……

特邀嘉宾的比赛席上,一个眼镜狭长的选手猛地摘下耳机,“呯”的一下砸在键盘上,拿起饮料咕咚咕咚狂灌了两口,然后拍了拍旁边队友的肩膀。

一个胖乎乎的短发小胖子摘下耳机,扭头看看队友的黑白屏幕,笑道:“哟?翻船了?刚才看信息好像是个主播?”

“主个P的播!帮我卡死他!是个黑人98K!”

小胖子轻笑道:“放心吧,妥妥的。让他知道知道路人和职业的区别有多大!”

旁边的一个工作人员咳咳的咳嗽的两声,没有言语。眼镜男掉头看了一眼工作人员,拿起耳机重新戴上,退出游戏自顾自的开了一局斗地主。

解说席上比赛还在继续。

“没错。刚才呆呆选手手上用的是一把AK,大家都知道AK在这个版本是非常难控制的,后坐力比几把5.56口径的枪械都要大,而且我们从刚才呆呆的装弹量来看,呆呆的AK是没有扩容弹夹的,他的大多数子弹都命中了车身。而反观郭浩选手,他在先被命中了两枪躯干的情况下控制车速,然后很快的切到二号位下车,而且他没有选择比较慢的开镜,而是选择开枪速度更快的腰射,丝血完成反杀。而且我们看到郭浩选手是一件三级甲,按照这个剩余的一丝丝血来看,换成一件二级甲都无法完成这样的反杀,非常精彩!”男解说注意到了更多的细节,接着说道,“而且我们可以看以下两名选手的DPI,呆呆选手是FPS选手常见的,我们试着分析一下他的鼠标轨迹——郭浩的轿车是从他的右面往左面下坡开的,而且车辆的速度很快,这就导致了呆呆的鼠标压枪轨迹是从鼠标垫的右上方到左下方,而郭宇选择切换座位跳车的时候,呆呆的鼠标已经已经甩的快要移动出鼠标垫的范围了,他需要拿起鼠标重新调整鼠标的位置再进行压枪,这个动作就导致了他重新瞄准开枪是必然有一个微小的空档期。而我们看一下郭浩的鼠标,他只需要微小的调整鼠标就可以达到很大范围的转向和压枪动作,从而在这场千钧一发的战斗中存活下来。”

“这么说来鼠标的dpi是越高越好吗?”柯宇明显对这个也比较感兴趣。

“稍等一下,现在安全区已经刷新了,第二个安全区是以Y城警察局为中心的一个圈,并且4king战队的阿阳因为跳点是Y城拼图楼的关系,已经第一时间占据了警察局,现在他的位置应该是很好的,四周都是大片的麦田和平地,占据了一个打靶位,而且他的装备也是非常豪华,一把八倍镜的98K在这种地形中应该是有很大发挥空间的。”

“我们再回到刚才鼠标DPI的话题。其实在FPS游戏中,大多数玩家的dpi都会设置在之间,因为低DPI会对压枪的稳定性帮助比较大,我们叫这种选手叫做手臂流选手,因为要大范围移动鼠标,选手会把手臂整个都放在桌子上帮助移动。而高DPI的选手呢,因为只需要很小幅度的移动鼠标,我们就称之为手腕流选手。这两种选手在我们的职业选手内也大有人在,像4AM战队的的A+大哥,其实都是手腕流选手。可是从PUBG的四排的大环境来看,其实近距离的突然接触战其实是非常少的,大多数都是中远程的战斗,从这个角度看,我认为手臂流选手在控枪上应该是会更加稳定,失误率也会低一些。”

“原来如此。非常感谢解说对DPI方面的问题对我们做出一些解释。好了,言归正传,我们再来关注场上的情况。第二个全已经刷新,现在场上的存活人数还有54人,只有16人在第一个圈遭到淘汰,而且我们注意到,还有很多人其实并不着急进圈,比如4King战队的moto,依然是在矿山扛着电网的伤害进行搜索。”

“没错,其实这也是进圈的一个策略……”

锅子趴在树旁边一连打了一个急救包两瓶止痛药才开始舔包,换上了三级头和一把98K,看了一眼地图,重新上车开始进圈。

圈中心的Y城警察局肯定是不用想了,Y城的土著肯定第一时间会抢到那个点,锅子一路绕过树林从Y城南部的公路开车进圈,打算在麦田上找个房子呆一会,可是明显有人捷足先登,旁边要么是有人停车,要不直接就大老远开枪驱赶,这个时间段打攻房战明显风险太高,一路转悠,来到了Y城东侧的一个围墙房稍作停留。

旁边的警察局一声声的98K的声音传过来,时不时的有击杀信息跳在右上角。

“使用98K击杀了GODZZZZZZ。”

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