刘能的游戏设计案,往往厚厚一叠,几十页那么厚,里面从游戏题材,游戏画风,甚至会把一些NPC或者场景都会画出来一些设定稿出来。然后就是游戏玩法,设定已经细化到可以直接拿过来当策划案的程度。
而且游戏制作期间,也不存在推倒重做的问题。就好像是在做《我叫MTol》的制作过程中,郭羽曾经向他建议到,是不是可以把“卡牌战斗”这种设定给换成3D模型战斗,玩家玩起来会更带感。
刘能当时没说好或者不好,就说,卡牌战斗,其实也可以做到反馈很棒的程度。而且在手机游戏还没有能够大行其道的时候,一款新出的卡牌游戏,没必要把玩家的品味提到那么高度。不然岂不是不给别的游戏厂商活路走了?
郭羽是想着,现在可以先做卡牌,毕竟比较容易,然后小规模测试一下,看看玩家的反馈。如果玩家反馈不怎么样,那么立刻换,换成3D模型。可是没成想,卡牌战斗玩家接受度很高,而且他们自己玩的时候,也很带感,那一刀一刀的攻击反馈,竟然也有一种刀刀到肉的感觉。
的确是无法理解。
末了,只能心里面默默的喊一声“能哥”牛逼完事。
刘能当即摇头,“没,没那么快,我自己都没想清楚呢,怎么能出设计案那么快?”
“那最快啥时候?”
“最快啥时候?明年吧,明年年中。反正你手头上这个游戏,够你吃两年一点问题都没,运营得当的话。”刘能想了一下,语重心长的说,“游戏嘛,贪多吃不透,你要学着细水长流。反正现在市面上手机游戏少,你这种卡牌RPG游戏更少。年底游戏正式上线?”
郭羽点头,“准备赶上春节档。”
“正好,这个时间点挺好。但是你千万别竭泽而渔,想着怎么一口气把玩家口袋掏空。那种运营策略不可取……算了,等我这几天有空,再给你做一套付费策略的案子,我看你们以前游戏的付费策略就过于激进了。这样不好。”
“你说啥都对。”郭羽现在心里面正高兴着呢。
说起来这两年,的确憋屈很多。以前是觉得,自己掌管着那么大的一个分公司——分流创娱的游戏事业部,刘能算是哪根葱?自己向他抛出去橄榄枝,他还不应该屁颠屁颠的跑过来跪舔。
谁知道人家根本不鸟。
这个心理落差对他打击很大,也造成了后面一年多的时间,刘能简直成了他的心头噩梦,所有的事情都是针对他的。简单的说,就是刘能做三国杀,他就做英雄杀;刘能做页游,他也做SLG页游;刘能做游戏直播,他也搞了个直播;刘能做电子竞技,自己也搞WCC,就当面锣对面鼓的打擂台。
可是越是这样恶性竞争,越是发现自己简直一款能打的游戏都没。唯一还算是能让人瞧得上的,就是最近新的WCC电子竞技的赛事了,关注度可以做大分庭抗礼。但是这有什么用?到现在也没盈利,一直都在往里面砸钱中,什么时候能见到回头的钱,还不知道呢。
然后这种情况持续到了那次刘能舆论压力最大的那次,自己可能是出于对于游戏行业整体发展考虑投了刘能一票。换来的则是后面一系列的合作,别的不说,就单说《我叫MT ol》这个游戏,简直可以说是划时代的……