二级事务官玛卡说道:“陛下,要不要我扣下来这篇文章。”
“不,玛卡,我们总是要让人说话的哈。新闻媒体要保持中立人设。明天把这篇文章发出来给他头版头条。”卡米哈米哈国王塞了一份鱿鱼椰皮饼,含含糊糊的说道。
“陛下,现在舆论已经掌握在我们手里。您可以用民心将翼拉免职。机不可失,陛下。”
二级事务官玛卡劝谏道。
欧贝利斯克的“薛定谔兄弟”,“资本恐吓威胁”两篇文章,如同两击重拳,这漂亮的两击在玛卡掌控的国王传媒集团推波助澜,还有祭坛官们、学校教师们的宣传之下,已经成为夏威夷王国的全民热议的话题。舆论倒向非常明显。
卡米哈米哈国王,居中宫廷,天下归心,现在只要他一道王命就可以轻松免除“塑料兄弟”翼拉的全部职位和权力。
对于忠诚耿耿的玛卡的提议,这位夏威夷国王选择拒绝。
因为卡米哈米哈国王更加了解资本主义发展的规律。
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资本家是资本人格化的体现。
作为资本家,只要你处在这个位置上的时候,你的行为模式会完全按照资本的积累需要而进行。
这就如同一种诅咒,一旦有了这种身份之后,资本家一定程度上是失去了选择的自由的。
他只有近可能把公司越做越大,净利润越来越高,而不会想着去减少自己的所得而回馈劳工的。
这不是道德或者伦理的问题。
这是规律使然。
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卡米哈米哈国王前世一开始并不理解这个含义。
学校的外国教授用帝国时代、模拟城市、牧场物语、欧陆风云、钢铁雄心、孢子等游戏说明其中的逻辑。
有玩过《帝国时代》、《欧陆风云》、《牧场物语》、《模拟城市》之类的策略经营型游戏的经验的就能了解。
在这类游戏之中每个玩家所扮演的就是一个经营者的角色。
而作为经营者,其目标的固定的,即通过一系列操作将自己所经营的国家或者城市做大做强。
这么一个过程中,任何有可能危害到这一目标实现的“异常行为”都是会被玩家加以消除的。
比如说游戏里农民产量下来了、工人罢工影响生产了、人民扰乱发动起义了等等。
玩家们下意识地选择肯定不是提高它们的福利。因为在玩家看来游戏中的人只不过是数据上显示的单位而已。
为了达到最后游戏的胜利,强迫劳动和镇压基本上会是玩家的不二之选。
即使在现实之中这个玩家很有可能就来自于一个农民或者工人家庭。
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资本家也是一样,一个出身贫寒或者白手起家经历过贫困的资本家也并不会更有良心。
因为他的身份以及经营企业的盈利目标必然会要求他,使用一切合法或者不合法的手段积累财富。
从这个意义上说,资本家其实也就是这么一群策略经营类游戏的玩家群体。
只不过我们玩的是虚拟游戏。
他们玩的是真人。