“你看啊……”丫丫问道:“你现在担心的是电脑操作系统明年才发布,然后你要在一个月的时间之内,无法制作出平常两三年制作出来的游戏是不是?”
“是……啊。”毛易愣了愣,点了点头。
“那为什么不把游戏分成一批一批的完成呢?我听周靖淇说过,好像这叫做什么……‘外包’?”
毛易整个人仿佛被雷击中一样愣在原地。
瞬间,他的脑海里就浮现出了一个灵感!
是,不论毛易再厉害,也不论毛易旗下的游戏部门再强,他都不可能在一个月的时间里,直接弄出一款3A大作来。
因为真正的3A大作,需要众多参与者,非常长的时间,再加上高投入才能够做到的。
投入好说。
斗鱼TV就是一个聚宝盆,爱奇艺也在源源不断的输送着新鲜血液,所以现如今的哔哩哔哩,真的不差钱。
众多参与者……
一般来说,一个普通的3A大作的制作团队,都要在一百人之上。
五六百人都是常态,甚至传说中育碧还有着千人团队来着。
那么也就是说,一般而言,一个3A大作需要的人员,基本上是在500人左右。
这个数字是可以变更的。
投入也是可以增加的。
那么问题来了……
当这两种提高到一定界限的时候……
时间能不能因此缩短?
是完全可行的!
但这又涉及到一个问题。
风格统一的问题!
因为这个问题带来的BUG很严重,所以很多游戏公司都不会过多的招聘额外的员工。
但是……
毛易要做的,只是要出一款大作,好支持国行steam正常发售啊!
这就跟那些主机游戏一样,一个全新的平台创建,需要有着属于自己的护航游戏啊!
每一代主机在发布之初,不都裹挟着一大批的经典游戏续作出现么?
为的就是要为新平台造势!
那么……
有什么能够比古墓丽影这个系列IP的全新重制之作更加吸引人呢?
而且……
严格来说,前世古墓丽影9相对于另外一款类似的游戏《神秘海域》之间差距,基本上相当于仿制品和正品的区别。
不得不说,顽皮狗在这方面,的确要比晶体动力更强。
这个强,不仅仅体现在游戏的剧情上。
在后世,游戏大体分为两种。
线性和开放世界。
《神秘海域》是前者,以高质量的剧情、顺畅的手感闻名。
《古墓丽影》却属于后者。
当然,属于半开放世界,更加注重了RPG元素。
不是说这种情况不好。
但作为一款3A级别的单机游戏,剧情永远都是重中之重!
你看COD系列基本上已经成为了年货系列,可饶是如此,每一年一出,还是被玩家期待。
虽说第十五部的时候也不知道脑子抽了还是怎么的,非要删掉个人剧情模式,可也不想想没有剧情模式的FPS游戏,那我还不如去玩CS。
吃鸡和CS他不香么?
我干嘛非要去玩你COD的多人模式?
还不好玩。
尤其是对于古墓丽影而言,更是如此。
但问题来了。